疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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涉及到数据管理、对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统,之前其实也有不少朋友对这些内容很感兴趣,不过目前只有生肉……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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indie 新闻。……在游戏的第三章,你会发现这样一封信:这个房间的上方一条秘密通道:BING!……此外,游戏中还隐藏了致敬 Super Mario Bros. 3 的彩蛋:看到它,你知道该怎么做喽……

最强东方Project游戏体验区就在WePlay游戏文化展!

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《东方非想天则》的比赛是你购买 VIP 票一大早就入场的理由!……现场有如此丰富的二创内容,怎么可能少了游戏原作!……由于篇幅关系,完整的社团列表可以参看 WePlay 的官网http://www.weplaymore.com

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩……隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成深度的游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

游戏历史上的今天:《大神》

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本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本发售,平台为 PS2。……在将近一年的时间里游戏的全球销量为 27 万份,而日本地区仅有 66000 份左右。……游戏整体走偏可爱的路线,虽然没有《大神》好,但也不失为一个不错的作品, NDS 的朋友可以感受一下

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

北欧独立游戏搬运工:“Denshi”视觉小说游戏ghostpia Season One中文版本将于11月16日发布

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游戏也将于WePlay游戏文化活动上参展 京都,日本 - 2023年11月9日 - 日本游戏开发兼发行……“但是,真的是这样?这里混沌又嘈杂,”小夜子,一个住在这个镇上的女孩却有不同的想法。……https://store.steampowered.com/app/2192620/ghostpia/官网

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……在日本也是很多免费的东方同人制作的,这类游戏则是更需要作者和玩家之间的互动。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam

版本:Early Access


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