indienova.com/game/stevedore-2024
在装载远洋巨轮的过程中,学习驾驶地球上最奇特的车辆。难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里?
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……我们现在也是在做一些类似的事情,像研发做一些深度合作,在定制上可能会回升很多,这可能是我们的方向
indienova.com/groups/post/962
他们讨论的各种我只能听懂30%,然后感觉我们小组药丸哈哈哈不过法国人还是很友好的呢,我开始划水补稿子
indienova.com/game/crystal-project
或者,你更愿意把时间花在收集整洁的装备和文物上?或者驯服奇怪的生物并填写你档案中的所有条目?……或者你更愿意猎杀每一个怪物,征服世界上最难缠的老板。……但是,这样的冒险会在哪里呢?
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
最近的瓶颈和新的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容
indienova.com/groups/post/446
应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻官
indienova.com/game/move-or-die-unleashed
字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),需要摇杆在硬件上感知走的力度和跑的信号……当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/u/kuaile/blogread/1840
卡马克大神说过的一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)