装卸工 2024(Stevedore 2024)

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在装载远洋巨轮过程中,学习驾驶地球最奇特车辆。难以捉摸运营经理 Stevedore 在哪里

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……我们现在也是在做一些类似的事情,像研发一些深度合作,在定制可能会回升很多,这可能是我们方向

小组帖子:[GGJ2017][Paris巴黎 ICAN分部]我就冒个泡

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他们讨论各种我只能听懂30%,然后感觉我们小组药丸哈哈哈不过法国人还是很友好呢,我开始划水稿子

水晶计划(Crystal Project)

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或者,你更愿意把时间花在收集整洁装备和文物?或者驯服奇怪生物并填写你档案中所有条目?……或者你更愿意猎杀每一个怪物,征服世界最难缠老板。……但是,这样冒险会在哪里呢?

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要是更具体能直接接触到内容

这么美的游戏还需要玩吗?

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3D 游戏视觉设计说实话,我从来都不怎么喜欢 3D 游戏。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……事实,我想正是因为这些设计与游戏故事、音乐、玩法结合起来才造成了整个游戏氛围

小组帖子:卡在第十六关

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应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),需要摇杆在硬件感知走力度和跑信号……当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折

kuaile:来点鸡汤

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卡马克大神说过一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们在地板睡过,我们从河水中趟过。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他伙伴聊,看不到一点点激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

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