陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:选项顾名思义,就是在文本中设置多个可交互的文字按钮……应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以

Speed And Survive Ball, 速度与幸存之球

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这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve / 十二刻度的月计时)

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又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

联系我(Contact Me)

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世界怎么样了?我为什么在水底?

猫猫游戏(The Cat Games)

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怎么样,想好了吗?

猫猫游戏(The Cat Games)

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怎么样,想好了吗?

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世界怎么样了?我为什么在水底?

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样

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