Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

玩家可以在游戏中通过自己操作切实体验到故事角色变化。……《奇异人生》,主角所具有的时间倒流能力在玩家手中只是一个简单互动,但是在游戏中却传递了很重要感受……这也是为什么我们看到越来越多选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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主创 Andrew Shouldice 在很长一段时间里是这个项目唯一推动者,他是程序员出身,对于图形……例如采石场拾荒者头目,个人体感是:开始怎么觉得打不过,然后想到可以试试盾反,结果就一把过了这个头目。……解释下,“指导手册”是游戏中一个收集品,随着游戏进程,玩家可以从游戏世界各个角落收集到,里面记载着游戏方方面面

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

主创Andrew Shouldice在很长一段时间里是这个项目唯一推动者,他是程序员出身,对于图形、……例如采石场拾荒者头目,个人体感是:开始怎么觉得打不过,然后想到可以试试盾反,结果就一把过了这个头目。……解释下,“指导手册”是游戏中一个收集品,随着游戏进程,玩家可以从游戏世界各个角落收集到,里面记载着游戏方方面面

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

可以在多玩家模式中和好友比赛,也可以在故事模式自我挑战。……拥有10个以上游戏编辑器。 街机模式:放松一下,进入《Tumblestone》3个街机模式。……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特角色和场景可选

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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地图在RPG游戏中具有特定意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所层面。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中的不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性活动……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/game/tumblestone

可以在多玩家模式中和好友比赛,也可以在故事模式自我挑战。……◎ 故事模式:超过 40 个小时故事情节将考验你解谜技艺。拥有 10 个以上游戏编辑器。……◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特角色和场景可选

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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Ambient Sound拖到场景并指定Sound Wave),可以在细节Sound项播放音频进行预览……怎么控制音频播放开始和停止呢?……它可以在内容浏览器右键创建。也可以直接指定给AudioComponentSound项

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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这个是 B 站上录屏链接,强烈安利一波(怎么有种打软广感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程整理笔记……由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……有了这一贴图之后,就可以在 Shader 利用世界坐标采样与加工这张距离场贴图,调整想要渐变颜色与过渡宽度

战舰世界 x 忍者龟 — 卡哇邦嘎包(World of Warships x TMNT — Cowabunga Pack)

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新鲜出炉“忍者龟”永久涂装和三个美味披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……新鲜出炉“忍者龟”永久涂装和三个美味披萨时间高级补给箱享受25%折扣……该怎么形容呢?……此礼包内含: 3x 披萨时间高级补给箱

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程一些笔记(重点记录了各种趟过坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

版本:Early Access


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