astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……,一种追求吧,我们不应该否定或者影响别人的梦想

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,点东西出来。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

第二天才发现看错主题了,的游戏应该偏题了,不过这时候也不管了,游戏能玩就行,let show go……,只能用别人的公用素材。……不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……說到為什麼這個遊戲

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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别人对你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。游戏没有什么应该不应该。……你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任。……,但你没有资格要求别人去做你喜欢的游戏

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……袁季遥明白,自己和华昂这样的人没机会站在同一根起跑线前,他只能是别人故事的旁观者,可他难以克制心中不切实际的奢望

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……而很多手游玩家可能之前并没有怎么玩过游戏,手游对他们来说是启蒙吧。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩

版本:Early Access


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