MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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2.看了一下unity shader的相关书和资料,研究了一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪……游戏框架底层添加了对象池,并应用到关卡刷新功能里面,毕竟不能每进下一层都要销毁然后重新加载所有资源,这样会有很大的消耗和顿……上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式

llliy487:动森

indienova.com/u/llliy487/blogread/26835

怎么感觉现在动森都不是很火了,说实在的,现在什么游戏可以一直活下去呢?MOBA?

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

雅达很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……可你猜怎么着,雅达楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达2600上发布游戏。……而玩家也聪明了,毕竟人不可能两次吞下同一种热翔首发五百万份卡带,压根就卖不出去,全价销售?

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

indienova.com/steam/game/898540

这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

2019 CiGA Game Jam刚刚落下帷幕,开发者们纷纷表示刚还在48小时游戏极限开发的爆肝,怎么一下子又到……报名请登录我们的官 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办啊

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

还是应该更多东西? 张伟:这是个很矛盾的问题。……悖论在于,策划必须先深耕一个领域,否则你什么都,成长太慢,项目根本用不到你。……当年公司刚开始做自研,所以先是找到了我,让我来做第一个策划,搭建关卡设计流程

小组帖子:在GMS2绘制中文

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用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来……第二个方法按理说不会让游戏变,如果你变了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

需要围绕规则构筑套牌有很多角色(除了一只藏狐都是狗)可以作为队友,达成特定成就可以获得队友送的强力牌哈士奇给的特性化……里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

版本:Early Access


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