学校模拟器(Academia: School Simulator)

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独特的教职员每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位

Faith of Fate

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你会怎么做呢?是升上天堂,或是堕入地狱?

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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取个名字就叫无竞争吧。……,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少 “真是太难了” 的

鱿鱼大战(Squid war)

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游戏刚刚起步,远程和一程序老哥开发核心玩法,个动作特效,寻看得起我们的有心人

小组帖子:【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师

indienova.com/groups/post/96492

准备使用kirikiri引擎制作)【项目需求】主角团,反派及闲杂人等立绘,主角团需要有喜怒哀惧的四种立绘分具体需求请联系后讨论

小组帖子:LD40 交作业:琴投音合

indienova.com/groups/post/2004

metaldudu: 完成度很高的游戏,我也乐感……

小组帖子:世嘉第一台家用主机 - SG-1000

indienova.com/groups/post/1621

不过由于操作手感不好(手柄学习了雅达利2600的样式)、画质略、换代频繁等原因,SG-1000并没有获得胜利

飘袅之白(Smoky White)

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飘袅之白-种类:互动声画读物制作:たにからきぬまで引擎:TyraboBuilderCG 数量:14(不含

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

app/2947410/_/游戏经验很杂,大部分类型游戏都玩,gal,肉鸽,fps,手游,大作,认真的游戏我都爱玩全职……qframework框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,个策划写文档配表配数值或者程序开发内容

版本:Early Access


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