深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹。……探索这个海底伊甸园的过程中,*你要解决设计巧妙的小游戏,*并找到隐藏的目标,*或者取而代之打通关一个特别的小游戏

小组帖子:LD47 Loop Royale

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ldjam.com/events/ludum-dare/47/loop-royale刚开始思路飞到Ever17,想要做个基于

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……当然了,每个城市里,你都会遇到不同的人,你会进入他们的生活中,真正成为他们的朋友。……当然了,更多的艺术性人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……另外,如果各位小伙伴测试上面这些内容的时候发现有问题请留言!我看到会马上改的!万分感激!

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的代码

小组帖子:似曾相识的矮胖子

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好色是人类个体普遍存在的缺点,但是水浒这个价值观非常奇葩的文学作品里,大多数英雄是不好色的,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点……回答选猪八戒的人最多,我断言这个调查是的,造谣者想要表达的是,女性心中,好色的男性比不好色甚至对女性存在成见的男性更适合当作伴侣

版本:Early Access


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