流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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小群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近写日志还是有点懒懒懒……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气

破裂之兽(Kraktures)

indienova.com/game/kraktures

你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

黑輪狗:Godot引擎获EPIC MEGAGRANT资助计划

indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560

GodotCon会议中说出了这则好消息,此次来自Epic的资助可说是相当于目前Godot核心团队两年份的社群定期募资金额

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

indienova.com/u/news/blogread/2074

游戏将会采用定期更新的方式,以便让更多的内容能够加入进来。更新的频率大约为4-6周一次

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11737

之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志

灵感搅拌机 #14

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-14/

它包括了地图、角色动画等多种素材,并且发布者还在定期更新,购买该素材包将会免费获得此后所有的更新

黑帮推币机(Gangster coin pusher)

indienova.com/steam/game/1333300

但是,你要小心,BOSS们会定期巡逻,如果激怒了他们,就要面临不必要的麻烦,也可能是收获意外惊喜??

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

indienova.com/u/raker/blogread/34590

为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家

版本:Early Access


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