indienova.com/u/criware/blogread/20499
关于『FGO』声音的理念和效果音制作的Foley录音,以及在具体的实现和压缩被广泛使用的中间件「(*……椎桥:我的工作是将一部分整合自动化,开发能确认整合的数据是否正确的程序工具,如果音频部有麻烦,开发一些能够解决问题的工具……只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”的组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的
indienova.com/game/runner-party--1
一款激烈的多人跑酷游戏,最多支持 4 名玩家(局域网或在线)- 使用陷阱和投射物!……- 不让你的对手好过!- 减慢对手的速度以取得领先!- 如果被击中,你有可能输掉比赛
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面……今天,在游戏行业飞速发展的今天,电子游戏已经成为每个人必有得消遣工具,已经不能用对或错来单方面的评价他……游戏背景音乐作为游戏的内在灵魂会一直以这样一种无形的方式将无限的正能量传播给每一个人
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/2015860
关于我们我们是三个人组成的微团队,从2018年开始制作游戏。……《江湖百异图》到目前为止制作了两年半时间。我们三个人都是武侠迷,三个人对江湖的理解也都比较接近。……角色养成在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37344
资源获取:活人互动>无脑挂机 这游戏资源产出的核心,不是让你一个人闷头挂机,而是鼓励你跟活人互动……商城有“狩猎资格证”这种增值服务,爆的宝箱能开神器碎片,但普通玩家直接把宝箱卖给“老板”也能赚一笔。……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
版本:Early Access
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