indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
卡便宜的也要三十,贵的都得六七十了,超贵的!”……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……“做游戏要比我想象的难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
)- 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490在朋友的建议下我在 Tigsource……这个 Boss 战,我自己是可以打过的。去的途中会拿到一个技能宝物,发射方法为按住上键攻击。……:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动
indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
结果就是,不同的阶段在不同平台去做一些测试,《一念逍遥》次留跟七留分别达到60%以上跟30%以上的水平……实际上数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……该项目参与者涵盖腾讯游戏学院、游戏研究中心、NExT创意工作坊、4大自研工作室群、市场与用户研究部,从挖掘
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
众所周知啊,太吾绘卷和鬼谷八荒的沙盒演化频率是一个月一次,沙盒内的NPC数量都在1000以上。……这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化才不会展现出卡顿?
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
这时候大家就会问了,那么我要怎么获得对应的卡牌,结成新的连击卡组呢?……通过【日常搬砖】可以提升五种角色属性,提升属性可以解锁不同的技能卡牌哦!……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本?……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……最后——经过了一个周的时间——在不断的试错中,我放弃了使用单个队列来处理所有卡牌的执行效果,我知道这是可以做到的
版本:Early Access
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