aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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喜欢的朋友们可以在 Steam 页面加个心愿单,支持下我们。……玩家拿到每张牌的概率,是由玩家手牌中预设的套路比重和之前选牌时的倾向共同决定的,这一设计是为了协助玩家完成牌构建……,游戏平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此现真章

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你会怎么做?……透过这部作品,玩家可以领略到一种全然不同的生活,感受到铁腕统治下求生的艰难,总而言之,《请出示证件》……正是《请出示证件》这种作品的大胆探索中,我们得以透过游戏体验到前所未有的生活经历

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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便宜的也要三十,贵的都得六七十了,超贵的!”……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……“做游戏要比我想象的难,以至于大学期间我做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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)- 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490朋友的建议下我 Tigsource……这个 Boss 战,我自己是可以打过的。去的途中会拿到一个技能宝物,发射方法为按住上键攻击。……:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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结果就是,不同的阶段不同平台去做一些测试,《一念逍遥》次跟七分别达到60%以上跟30%以上的水平……实际上数据是总体玩家不管是留存还是付费上面都与同期量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……该项目参与者涵盖腾讯游戏学院、游戏研究中心、NExT创意工作坊、4自研工作室群、市场与用户研究部,从挖掘

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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众所周知啊,太吾绘卷和鬼谷八荒的沙盒演化频率是一个月一次,沙盒内的NPC数量都在1000以上。……这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……然而这就有另外一个问题了,游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化不会展现出顿?

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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这时候大家就会问了,那么我要怎么获得对应的卡牌,结成新的连击组呢?……通过【日常搬砖】可以提升五种角色属性,提升属性可以解锁不同的技能牌哦!……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦

Paris in 2000 Years(Paris in 2000 Years)

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游戏中您还可以通过完成主线历史任务,尤里卡卡牌系统获得各种巴黎历史上著名的地标建筑。……游戏中您还可以通过完成主线历史任务,尤里卡卡牌系统获得各种巴黎历史上著名的地标建筑。……尤里系统除了提供地标建筑的主要里程碑外,您还可以通过尤里卡卡游戏中获得各种随机奖励

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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但是我怎么知道背后是那些代码处理这些文本?……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?……最后——经过了一个周的时间——不断的试错中,我放弃了使用单个队列来处理所有牌的执行效果,我知道这是可以做到的

版本:Early Access


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