小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏

indienova.com/groups/post/103429

3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年

小组帖子:有偿寻找一名3D动画师参与我的俯视角肉鸽游戏 0 喜欢

indienova.com/groups/post/103430

3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好,不需要很资深但至少要从业过两年

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我的又是……2D游戏,怎么办呢?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

其他人怎么办?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)