LIMBO《地狱边境》时光倒流 35 年

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indie 新闻。……但是在上个世纪 80 年代,Commodore 系列个人计算机跟 Apple 系列一样,都是叱咤风云的王者

RavenKwok:Skyline

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这里的几何模型可以追溯到1644年笛卡尔的行星运动涡旋理论,已经被计算机艺术家广泛地使用,比如 Robert

SteamVR 性能测试(SteamVR Performance Test)

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SteamVR 性能测试将通过一段 2 分钟由 Valve 所制作的 《光圈科技机器人维修 VR 展示》来评估您计算机的渲染力

世界赛车大奖赛在线(Grand Prix Racing on Line)

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10 辆汽车同时出动- 12 辆运动型汽车可供选择- 全 3D- 多重相机视角- 真实物理学- 最好的计算机驱动汽车人工智能技术

防御软件(Defentron)

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Defentron,这个复古未来主义的计算机系统正试图保护自己不受试图控制其核心的恶意病毒的影响

装甲伏击(Armor Battle)

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如果你通过了雷区,并成功地与目标交战,内置的计算机将自动设置另一个挑战,有一个新的起始位置、目标位置和雷区

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……什么是计算机创意学(Computational Creativity)自计算机诞生以来,在各个创作领域都出现了基于计算机的工具……而作品的创造力,也不再是源于人类创作者,而是源于计算机,或者至少有关键的一部分源于计算机

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是看他们怎么做,又做出了什么 我们的纪录片其实并不是要让开发者去发声。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法

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