小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

indienova.com/steam/game/1434480

-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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这就是《微观战争(Insecters War)(官网)》。……/orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官网……:http://www.insecterswar.com/indexE.html火星对《微观战争》的采访

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

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「剑为君舞」是一款和风传奇文字冒险游戏,自在日本发售并中文化以来广受好评。……某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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DICE 游戏奖由美国互动艺术与科学学院举办(The Academy of Interactive Arts……法兹·梅斯马尔 / 图片:梅斯马尔个人网站游戏开发者选择奖的颁奖典礼将于 3 月 20 日在美国旧金山的莫克尼会议中心举行……Blackbird 是《我的世界:传奇》开发商,目前正在制作《家园 3》及科幻肉鸽牌游戏《万线生机》

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……1074190/Dragon_Spirits关于游戏玩家交流群:193713527(点击加入)曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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一个是“异属性”,比如性格和斯卡完全相反的、外向的乌西洛蒂,她以自己的热情带斯卡融入学院,两人由此成为了性格迥异却非常默契的好朋友……另一个则是“同属性”,性格相同的人往往会吸引彼此,沉默寡言的斯卡也总是和那些同样沉默寡言的人出入学院……如果用一个标志物来概括斯卡,标志物是什么?

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

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