会员:至尊小夜猫

indienova.com/u/%25E8%2587%25B3%25E5%25B0%258A%25E5%25B0%258F%25E5%25A4%259C%25E7%258C%25AB

http://steamcommunity.com/id/catoflegend/

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理。……我没有仔细研究是否还可以继续优化传输数据的大小,看起来传输数据没有使用gzip压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

你看着就像个罪犯:Fingered

indienova.com/indie-game-news/you-look-like-a-criminal-fingered/

因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id 在……因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id 在……先不说这个游戏,我们来看看 James Id 是谁?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么做动画……extends AbstractCard {public static final String ID……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

钥匙:幻觉迷宫(Key)

indienova.com/game/key

但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

版本:Early Access


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