indienova.com/game/the-last-element-looking-for-tomorrow
飞行器的轰鸣声不绝于耳,密集的车流对于这座赛博朋克城市来说早已司空见惯… 这座特大都市成为了一个借鉴了世界各地建筑风格的
indienova.com/game/the-sinking-city-merciful-madness
任务线包括: - 沉默是金:在完成急转直下任务之后,可以奥克蒙特大学图书馆触发- 无知亦是福:在完成了冰冷的欢迎任务之后
indienova.com/game/mahjong-gakuen-touma-soushirou-toujou-mild
麻雀学園 マイルド 東間宗四郎登場。发行日期:1990-07-29。……AKA: 麻雀学園 MILD 東間宗四郎登場.
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不过大部分的专业太专业,只会学一些那个专业里的事情而对有连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么做 你给我做出来就行了……广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……不会画画怎么做美术资源,必须广博啊,当然有钱可以买资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博尔赫斯所言……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/groups/post/103699
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博尔赫斯所言……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103698
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡,文字只是忠实表现故事的一切,正如博尔赫斯所言……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度网盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!
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