小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……: INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物……近期,制作方正式在新DLC中加入了以杨永信为原型的杀手医生

LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25963

游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐性的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平的目的,在此推荐一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……Director Pawel Wojs将带来打造《全面战争:三国》这款继承了其20 年IP历史背后的故事;日本株式会社……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

万物系统

indienova.com/indie-game-review/the-system-of-everything/

他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……据他观察,由于艺术家们对游戏的处理方式是有限并且自相矛盾的,这些游戏艺术改造作品虽然在视觉上具有进步性

In Between All Times

indienova.com/steam/game/2917740

一天,一名即将毕业的社会四年级学生在空荡荡的俱乐部房间里遇到了一个神秘的校园幽灵。……故事情节你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……太空校园生活在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段不同艺术风格和动态图形的创意视觉效果从高质量的心电图到卡通

佛罗里达爱情故事(Florida Love Stories)

indienova.com/game/florida-love-stories

《佛罗里达爱情故事》是一款浪漫喜剧风格的点击冒险和百合约会游戏。……游戏特色: - 一个轻松愉快的百合情节- 非裔加勒比音乐灵感- 三个可爱的人设角色- 四种不同结局-……美丽的日本动漫风艺术画面

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好的……,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)