astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

indienova.com/u/news/blogread/253

直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

大作是电子游戏的未来吗?

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开始觉得自己怎么做都不会有错。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏……大作哪里问题最近这十年下来,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,与之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

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宛如在教科书中见过的明治或正时代的风景。……目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……但是,又有什么不太对——已经告别了封闭时代的日本

命运九重奏:Var Commons(Norn9: Var Commons)

indienova.com/game/norn9-var-commons

宛如在教科书中见过的明治或正时代的风景。……目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……但是,又有什么不太对——已经告别了封闭时代的日本

革命之声:无愧于心,这就足够了

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我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……什么是独立游戏,独立游戏就是不受资本干预的游戏,没有资本的支持,也不看任何人的脸色

岚岛工作室:【立项】战国妖魔传

indienova.com/u/hazeisland/blogread/25979

经过1个月的设计,目前已经确定了游戏的主要概念,主要是通过for the king的玩法,来讲述日本战国时代关原合战时的故事目前已经完成了八职业的基础造型

莎木 3:豪华版(Shenmue III: Digital Deluxe Edition)

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勇闯虎穴凭孤胆,仇不报誓不还!为了寻找杀父凶手,日本少年深入中国乡村腹地,只为报却血海深仇

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名了。……milk inside a bag of milk)最佳摸鱼:顿悟(Understand)今年几乎没怎么好好玩过……Artless的解谜游戏都很硬核,但这部顿悟却轻松愉快,不知不觉就全通关了而且还顺便做了一份攻略

版本:Early Access


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