游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显东西会吸引到他们?……你只要有基本业务理解,知道游戏怎么设计,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

橘喵喵:游戏发布啦!

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废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12! 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么办?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

piyipi

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温暖小游戏这是一个简单RPG鲁班父亲决心复仇。于是他走上了复仇之路。……在路上,你可以通过杀死怪物来升级和获得金钱好好利用这些钱,在设备商办公室里你可以设备和药品当你足够强壮时候你可以挑战最终

魔界神兵 II(Questron II)

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于 1988 年发行《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪装备刷属性路数……,而且缺乏如同《古人遗产》博物馆那样创新型互动,游戏模式显得十分原始。……Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池(Pool of Radiance)》竞争中败下阵来

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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在城市街头水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,在红灯时向等候司机兜售。……用赚到钱购买你梦寐以求一切——同时也在繁忙混乱城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

小组帖子:妹抖二号

indienova.com/groups/post/29112

发起:瓦尔基里工作室 ntop: 老司机,这样水平需要练习多久?……瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚板子板绘到现在大概快一年了

版本:Early Access


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