indienova.com/game/mainlining
游戏内采用复古的像素风格,以幽默的表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们的技能、判断力来入侵黑客嫌疑人的收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办?
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26899
(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌学的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌学的元素。……(*^o^)人(^o^*)怎么样!是不是很有趣!
indienova.com/game/boom-blast
在这个引人入胜的游戏中,你的任务是返回你的飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你的路。 该怎么办?……- 出色的图形和音效。- 简单的控制。 加入“炸弹爆炸”的冒险,通过创造时间纪录来展示你的能力!……拯救自己,抵达你的飞船。胜利之路从你开始!
indienova.com/game/mind-over-magic
你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……但也不要忘记阻止致命的瘴雾吞噬一切。 创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……无奈,我只能硬着头皮通过它给的例子进行学习了。……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱买正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?
indienova.com/game/kira-kira
乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!……于是,四人坐上破烂的面包车,满载着乐器、梦想以及各种各样的期待,开始了这作为学园生活最后冒险的漫长的旅途
indienova.com/game/harry-potter-and-the-chamber-of-secrets
为了解救好朋友,哈利与罗恩等人一起拨开重重迷雾,最终找到了真正的敌人——年轻时的伏地魔汤姆·里德尔,杀死蛇妖……这其中包括该系列的主角罗恩、赫敏以及新加入霍格沃茨的古德罗? 洛哈特教授、哭泣的桃金娘等。……在物品方面,新出现了会飞的福特轿车、学院剑等必不可少的道具
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
版本:Early Access
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