indienova.com/groups/post/100145
后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214
业余时间开始做新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解
indienova.com/u/oncle/blogread/3758
每个月总有各种各样的理由,让毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!实在要硬着头皮问我你买的哪种?
indienova.com/groups/post/101227
今后或许能升级成买量点广告类型的手游变现。……indienova.com/g/manpowered-spaceship Foursay: 哈哈哈哈哈哈我在一边按你的按钮一边回复……indieOCT: 点到三百,同事嫌我太吵被叫停了有意思,很期待点到后面会出现啥游戏的本质就是按按钮
indienova.com/game/waifu-app-90-days-to-escape-a-lonely-fate
日和到底会怎么使用这款疯狂的社交软件?她又能否改变自己甚至结交到新的朋友呢?……通过兼职,赚钱买各种有益的道具,甚至可以从蕾维塞拉那学习到新的技能,这些技能都会提升日和的社交水平。……选择属于你自己的冒险: 是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?
indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线假脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……,GGJ,假脑子,我们是最棒的team
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
因此游戏设计法则的发展,我称之为游戏沦为功能的衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏。……失去本真的,杂糅游戏,是藏着和我们搞怪的东西的游戏。游戏要有自己的独特语言,像电影的独特语言一样
indienova.com/u/qiu1000000
曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我的锅。……PC及主机游戏仍在摸索中的玩家。对独立游戏始终保持着热忱。 曾经的手游运营。……曾主导项目运营《迷你刀塔》《功夫全明星》《忍者龟OL》 姑且可以算是专业的手游运营, 大概是二手的策划
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)