圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

選完哲家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……劇情跟遊戲系統已經徹底混亂啊! 「所以說這不是一般的課金養成遊戲。」「還有這是PC遊戲好不好!」

德州电锯杀人狂:玛丽亚(The Texas Chain Saw Massacre: Maria)

indienova.com/game/the-texas-chain-saw-massacre-maria

玛丽亚的失踪在德克萨斯中部引起了巨大的震动。……由于缺乏证据来证明其他情况,周围社区的许多人开始担心最坏的情况

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……作为“第九艺术”的游戏和“第八艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

多米诺 VR(Domino VR)

indienova.com/steam/game/508680

多米诺 VR是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺的明天。……世界与模型的Steam创意工坊请注意,游戏将会包含很多可开发内容,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该这个游戏的人……如果你无论如何都想买并且支持我们,那么请务必购买。 

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)