傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……- 一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要的准则……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体,颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更。……这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

Indie Focus #92:节后余生

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游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦……游戏的难度是递增的,这也和与病魔斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至有劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考

无限工作室:2017.8.25 22:40

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(T的春天)2、更换浏览器新档时,只要账号正确即可在第一次轮回时就获得所有服务器数据。……3、大幅度降低挑战明怪需要的轮回次数

情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

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那就代代追踪你撮合成的家庭,见证他们的血统枝散叶或者衰落凋敝。看看他们对你的王国有何影响吧!……噢,还有,你永远不知道 Lakeburg 里会发生什么肮脏的勾当,所以要密切留意随机事件和不速之客哦。……在 Lakeburg,每个角色都有各自的择偶偏好和性格缺陷,需要你多加留意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再的“负面负担”了。……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么

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