僵尸弹射(RunningDead)

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感谢大家支持接下来要开始做成就徽章了——12月12日当前版本1.4:竖屏的界面布局产生了很大的影响,因此集中花了3天时间修改界面和体验……:修改为横屏布局UI,将上下界面的内容挪至左右大幅度修改界面功能支持键盘操作支持手柄操作增加了键盘手柄的操作提示奉上……点击左上头像打开,可以查看当前已获得的能力每次游戏开始前,添加了Dr.Dead的小商店,可以在这里依次购买到

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

《NBA 2K24》名人堂通行证:第1季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413251

名人堂通行额外解锁40个级别的独家奖励。在升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……拿到名人堂通行,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第1季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励

NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 1

indienova.com/steam/game/2974820

名人堂通行额外解锁40个级别的独家奖励。在升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……拿到名人堂通行,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第1季名人堂通行包括所有职业季票通行内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行奖励

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

indienova.com/u/onyx/blogread/34870

总之前段时间把游戏开头的教程关Demo打了个包体,主要注重探索与战斗的基本操作,大约有6-10分钟的流程总体来说……冲刺按键与翻滚在一起有点奇怪(后续开发中已经修改优化,把按Shift冲刺又加回来了)边缘防掉落脚滑(后续开发已经修改了相关逻辑

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……独立游戏沙龙报名连接: http://acesalon.eventdove.com本次活动已经正式登陆摩点众筹……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计。……,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计。……,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计。……,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……后来,故事大纲修改了两次,连故事主题都从底到头翻新过了,我发现,“第2幕”的剧情变得没有必要,甚至多余了……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

版本:Early Access


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