yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,遇到了很多让卡壳的事情。……算是只有编程基础,最近才从0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来都觉得对而言不容易了。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

indienova.com/game/burning-skies-arcade-supporter-pack

在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

sonicshield:实机操作展示

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4227

戳下面的链接打开观看http://sonicshield.cn/video/test.mp4上面点不开就点这个……http://t.cn/ROWDHk7

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

溯光行(Retrace the Light)

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并在一次次的任务中,揭开元境领域过去与将来的命运。……◆ 空间跃迁与时间操控 ◆ “存在于任何时空,却又不在那里。”……——元如是- 使用“光缝”能力跃迁至你短时间内去到过的空间

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

//space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿,可联系qq……新项目,可分成可外包可一半一半,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣吗https://flowus.cn

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

今天想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者26.6个工作周……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是

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