indienova.com/game/batman-return-of-the-joker
《蝙蝠侠:小丑的逆袭》由 Sunsoft 公司开发和发行,是他们在任天堂娱乐系统上的《蝙蝠侠》系列的第二部……它与原来的游戏不同,侧重于漫画版的蝙蝠侠,而不是受电影启发的概念。……蝙蝠侠在击败了一些不同的手下后,必须将小丑绳之以法
indienova.com/u/news/blogread/838
答:我经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有我公开的游戏。……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说
indienova.com/game/minecraft-batman
哥谭市陷入困境,但不要害怕-蝙蝠侠在这里!……探索传说中的蝙蝠洞,利用功能腰带中的蝙蝠装备,完成谜题来修复被破坏的下界传送门,拯救阿尔弗雷德!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
曾经我听到有人说玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今我觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,我的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也不决定游戏的成败
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
比如说,我当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层
indienova.com/game/metal-mutation
期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话……-“小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,不割草,轻度类魂- 刚开始有点“
indienova.com/steam/game/1530230
更确切地说,是项目符号和准确性。……僵尸和蝙蝠部落,数十个嗜血突变者和其他食人族,复兴的杀手南瓜-您能应付这个部落吗?
版本:Early Access
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