和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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的电子音乐创作是什么样的?……为什么要改变风格,跟你的经历有关系?……游戏音乐制作与独立音乐人和DJ的身份冲突

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万……,甚至可以周边拍短片,游戏上线后的修bug和客服都有保证……不过只有金主爸爸力推的游戏才能有这般待遇……很大的可能一棵白菜只能被一只猪拱,其他发行不会插手给你发PC和主机, 现有发行又不给移植又或者再议又或者拖一拖时间再给答复

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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什么是三民主义呢?用最简单的定义,三民主义就是救国主义。什么是主义呢?……但是族和国家是人一定界限的,我们要把他分别清楚有什么方法呢?……最适当的方法,是民族和国家根本上是用什么力造成的

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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你们为什么会想到这样一个主题?你会把 Anamorphine 看作是一严肃游戏?……尽管我们也有一个核心的玩法,但这个流程如何切换是非常重要的,它是基于内容的,因此这个创造过程没有办法省却,或者去一个相对统一的方法论……这款游戏已经完成上架,你们后续还有什么计划?对于中国玩家有什么想说的

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴的。……解散之后,前一天分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。……就像你好给我钱,第二天就不给了一样,对

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴的。……解散之后,前一天分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。……就像你好给我钱,第二天就不给了一样,对

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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今年有一趣味横生的游戏入围了我们的国际游戏候选名单,它是由TNgineers的2人团队开发的养蜂模拟游戏……你们将《APICO》游戏移植到其他平台的计划?……GWB:如果你从这次游戏开发中学到了一些经验教训,那会是什么

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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你认为人的精神需求高低之分?阿普艾落 10:07我知道你想说什么,哈哈哈,我不同意。……小潘 21:25你能准确地描述游戏为什么如此吸引你,你在里面得到的乐趣是什么样的嘛?……阿普艾落 01:18:26你觉得策划有什么最好要掌握的技能?必须要有的特质或者能力

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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对于 The Most Important Skill 作者说了另外一个:Listening 倾听这里的倾听五个方面……最最起码,不要只玩一或者一个类型甚至一个媒介的游戏,多去尝试,桌游德州足球网球国际象棋围棋甚至钓鱼乐高一切能带来有趣体验的东西……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

世界遗产真假问答(World Heritage True or False Quiz)

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这是一简单的问答游戏,你将用 ○ 或 × 回答有关世界历史、文化和地标的趣味问题。……长城真的能从太空看到?比萨斜塔是故意建成倾斜的?所有摩艾石像都面向同一个方向?……游戏支持按钮操作和触操作,可在电视模式、掌机模式或桌面模式下游玩

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