indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
而且南寻这块地也被隔壁抢了过去。……实在是居家旅行、杀人放火,不不不,扯远了。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够说一壶了
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
流失过程大致上是这样的玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是不扯了
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她看了我一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/u/news/blogread/1262
中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名……请前往 電擊Playstation 查看详情
indienova.com/u/news/blogread/685
当年8月19日,《山桂》上架 steam,成为该平台上的首款中国产文字类冒险游戏。……洋红工房也顺带躺枪,收 获了一堆并不恰当的评价。另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。……“国际纠纷”中
indienova.com/u/gadqq/blogread/29873
》独特的世界观构建”,分享了微型团队如何打造国际化游戏的经验。……在这个武器的设计上,我们也是非常一致地去贯彻了原创性、国际化和扩展性的原则,这三个点一定都要到位。……第二个是国际化,它能够被所有的玩家一眼看到的时候,就能够被认出来,而不会被认错,这个我觉得我们也能够做到
版本:Early Access
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