indienova.com/u/news/blogread/2217
蝙蝠艰难的一生。 这是一款与蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……从第一个到第三个基本都是做三消,不过并不是简单换皮的,把里面的核心规则做了符合自己想法的更改,而且也扩充了游戏加入了网络排行榜
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
而且南寻这块地也被隔壁抢了过去。……实在是居家旅行、杀人放火,不不不,扯远了。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够说一壶了
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222
这一方面仿佛是在激励玩家,没有被处刑,劫后余生获得的快感和大口喘息,幸灾乐祸的感觉,感觉自己的生命成功的践踏了不尊重生命的凶手的生命……笔者在网络上看到了一些网络博主解说的侦探小说,所以有了一点点了解,推荐的侦探小说:岛田庄司的《斜屋犯罪……嫌疑人X的献身》《X的悲剧》《ABC连环杀人案》,如果是妖怪和科技结合的推荐京极夏彦的作品,这些很多东西网络上都有短视频的解说
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望做这么一款游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
流失过程大致上是这样的玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是不扯了
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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她看了我一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
版本:Early Access
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