mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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缺发行,缺市场,缺资金?……主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴凭借商业游戏的推广,我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

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QQ974768267 BXDshanyao: 那么,你说真的对这个题材感兴趣的程序,他何必不干脆自己呢……对不,所以只有想法的话最好还要有现成的资金,否则,建议自学程序和策划 notlsd: @BXDshanyao

orochi2k:开发日志#54 重返石器时代,以及喵年快乐。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30227

与此同时,这周因为股市已经在一月大幅下跌一个月的原因,我已动员大量资金进入完美世界和吉比特进行救市活动……希望历史再度重演并证明这一切是正确的

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179

这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品DEMO 如果你是自己在业余时间游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/indie-game-development/how-actually-make-your-dream-game/

这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品 DEMO如果你是自己在业余时间游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步

indie 新闻官:《氰化欢乐秀》要出游戏了!

indienova.com/u/news/blogread/3862

于是他们去 Kickstarter上 众筹,最终得到了来自一万四千多人,77万美元的资金支持。……由于剧集的推出吸引了更多观众与粉丝,这款名为 Joking Hazard 的桌游筹得了324万美元,这使得制作组有更多的资金向其他领域进行尝试了……另外与其他众筹项目一样,支持的资金越多,得到的回报也越多

浮云游戏公司(FYGameCompany)

indienova.com/steam/game/3399540

涉足股市投资,扩充公司资金。以冲击百万销量、斩获年度大奖为目标,在竞争激烈的游戏界拼搏。……炒股赚钱:灵活投资股市,扩大公司资金池,抓住每一个商机,让你的公司资金源源不断

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金

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