心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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你可以以最普遍的线路完成关卡游戏中你可以自由选择你要做什么,怎么。……剧情是一个整体,你的一切都在塑造着你的游戏人物,未来发生什么,可能与你过去的行为挂钩。……非线性剧情走势玩家大部分情况下需要自己决定完成任务的顺序,决定先探索哪里,不过,这可能也会触发不同的剧情走向

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

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哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,其余的都是我在业余时间的工作,为什么是业余时间?

Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

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合体于是当四个部分一起合力时我们会得到什么样的结果呢?……甚至 18 年下半年的大会上出现的一些代码标签,都已经和上半年的不一样了。……官网教程然后回到 Unity 这边,官网教程的 6 个视频是比较好的入门:https://www.richardlord.net

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了三本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……虽然他们几个人的故事千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识

uplighter:开放世界与叙事

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当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,在游戏审美和品味上会对我们潜移默化的影响;●Play……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。……兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

版本:Early Access


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