indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万……,但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?
indienova.com/steam/game/1965580
你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样做,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!
indienova.com/groups/post/101309
有兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研……能帮你解决温饱问题以及职业发展问题,这样才能进入更深层次的研究 Neptun3: 用过Unity开发过半年
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么。……每半年小幅度给他们涨工资,虽然不多,至少表明我的态度。有他们在,我觉得我们一定会成功
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735
再说一下 TapTap 跟开发者的关系,希望大家把 TapTap 当作产品的官网,或者基础设施来运营。……再往下想一步,如果真的能够把 TapTap 当做唯一的安卓官网,在TapTap眼里,这是一个零分成的游戏内容……《出发吧麦芬》就利用了这个机制,这批用户通过官网充值,充值体验也闭环了,这些用户在正式开服时,已经习惯到官网充值
indienova.com/groups/post/30108
发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……现在为了打磨项目基本属于重做,开发周期大约半年左右。……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
然而像TLOU2这样的大作更倾向于以实体形式售出,这样做的原因无非有两点:其一,主流玩家更习惯于购买实体版……如果说TLOU2的延期发售只是特例,那你可能大错特错了。……不过目前的情况仍然有很多的不确定性。”
版本:Early Access
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