indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油,食物,耐久等补给系统生存要素自制武器系统触发各种有趣事件系统Gamephone 功能,比如和 AI
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34539
而程序功能则涉及了敌人AI的制作,动画状态机的调整。……业余时间制作,研究了很久,卡壳了很久,今天终于完成了基本功能。真难啊,卡了起码一个多星期,绞尽脑汁。……我觉得怪物可能体积小了点,在这个视角下,有点浪费细节的设计和制作。接下来会做一些小BOSS
indienova.com/u/carbontea/blogread/26592
我就是想测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……学业繁忙但是仍然想在空余时间学习和练习RPGMaker,因为目前没有任何编程方面的学习和基础所以选择RM制作一些尽可能力所能及的小游戏……算是用rm做的第二个项目?大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11866
那么血量的产出来自哪里呢?……(做成功后的心情是非常愉悦的)玩家也可以做出各种对抗自然环境,怪物AI,元素属性,能力属性加强的料理,……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任的塞尔达不是跟风做开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
然后再决定你梦想的游戏是否值得做。……一周一游戏我一直建议那些问我如何做游戏的人做同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多。……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以做的游戏类型
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官网
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通过培训学习,制作游戏,线上答辩等环节,竞争网易正职offer! 这个夏天,让我们一起做游戏!……CliCli游戏制作人训练营来了!
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