希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油,食物,耐久等补给系统生存要素自制武器系统触发各种有趣事件系统Gamephone 功能,比如和 AI

Viper:基本完成了第一个迷宫怪物食尸鬼的制作

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而程序功能则涉及了敌人AI制作,动画状态机的调整。……业余时间制作,研究了很久,卡壳了很久,今天终于完成了基本功能。真难啊,卡了起码一个多星期,绞尽脑汁。……我觉得怪物可能体积小了点,在这个视角下,有点浪费细节的设计和制作。接下来会做一些小BOSS

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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制作团队将复杂高深的治国学问用通俗易懂的方式表达出来,当然,连操作都做到了最简化。……比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

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我就是想测试一下日志发布的效果,感觉用来记录游戏制作进度会很棒。……学业繁忙但是仍然想在空余时间学习和练习RPGMaker,因为目前没有任何编程方面的学习和基础所以选择RM制作一些尽可能力所能及的小游戏……算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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那么血量的产出来自哪里呢?……(做成功后的心情是非常愉悦的)玩家也可以做出各种对抗自然环境,怪物 AI,元素属性,能力属性加强的料理……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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那么血量的产出来自哪里呢?……(做成功后的心情是非常愉悦的)玩家也可以做出各种对抗自然环境,怪物AI,元素属性,能力属性加强的料理,……(料理制作失败变成马赛克图)不忘初心:老任的塞尔达不是跟风开放世界,而是从设计之初就定义为在世界中冒险的故事

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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然后再决定你梦想的游戏是否值得。……一周一游戏我一直建议那些问我如何游戏的人同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多。……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以的游戏类型

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

CliCli格雷:【做游戏,赢offer】网易CliCli开发者训练营活动

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通过培训学习,制作游戏,线上答辩等环节,竞争网易正职offer! 这个夏天,让我们一起游戏!……CliCli游戏制作人训练营来了!

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