FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

超时空方舟:夏暮(Chrono Ark - Summer Twilight)

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追加内容 - 露西泳装皮肤 新的露西基础技能“咔嚓!”……追加内容- 露西泳装皮肤新的露西基础技能“咔嚓!”……- 14个新装备、遗物- 调查员与露西的海边小故事

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引—— 《时露霁书~雨潺海汐间~》是一部百合冒险游戏。……【STORY】直升式私立桔梗女子学园,从小学部至大学部,拥有完整的教育体系,该校禁止就读的少女们将手机带入校内

浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事一般不主动告诉玩家你是谁,该怎么,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏的种种秘密。……在《底特律:成为人类》一幕中,游戏为一位角色设计了"冗长"的家务流程,一方面为玩家展示机器人简陋的生活环境……在叙事流程上加入小的过场动画,将"漫无目的"探索的玩家拉回到故事正轨上;在《底特律家务这个任务流程中

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

环境叙事一般不主动告诉玩家你是谁,该怎么,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏的种种秘密。……在《底特律:成为人类》一幕中,游戏为一位角色设计了"冗长"的家务流程,一方面为玩家展示机器人简陋的生活环境……在叙事流程上加入小的过场动画,将"漫无目的"探索的玩家拉回到故事正轨上;在《底特律家务这个任务流程中

Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

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母亲意外去世后,根接到电话,称派恩维尔镇有一份神秘的遗产正在等待着她。……她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的

摸摸耀西:云中漫步(Yoshi Touch & Go)

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摸摸耀西-云中漫步, 捕捉!觸摸!耀西, Yoshi's Touch & Go, Catch!……在地面上,我们要一边照看好耀西和宝宝,一边留意能喂给耀西的好东东。……另外,摸摸耀西云中漫步游戏还可以联机对战

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

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以此来接近阿纳金并取得他的信任,后续了解到他的爱人“帕德梅”是其最为关心的人,于是他使用原力干扰阿纳金的冥想让他不断看到帕德梅未来的死亡……系列电影用了《魅影危机》和《克隆人战争》两部作品来表现帕德梅与阿纳金的关系,用了《西斯的复仇》和《克隆人战争……之前提到《星球大战》中关于“扭曲和堕落”的故事,阿纳金的故事里关键人物是“西迪厄斯”和“帕德梅”,和帕德梅深厚的感情是他们相互关心的基础

版本:Early Access


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