国际汽车联盟世界拉力锦标赛 9(WRC 9 FIA World Rally Championship)

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新版游戏推出了更逼真的玩法更丰富的内容:3个新拉力赛,35个新特殊赛段,创建专属定制锦标赛,完全重新设计了发动机的声音……WRC 9推出了专为社区设计的新游戏模式,其中包括俱乐部系统,系统内每个玩家可以创建自己专属的锦标赛,……掌管所有官方车手3类WRC赛车,运用优化的物理机制,体验更逼真的画面、重新设计的环境全新的路书,让你完全沉浸其中

冰钩 3(Sinkr 3)

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SiNKR 3 在我们熟悉的装置(方孔圆孔、反弹器、传送门、棘轮)上添加了新的倾斜设计,带来新的斜对角布局台球式的物理设计……继承自 SiNKR SiNKR 2- 教程等级(不需要 SiNKR 经验)- 高级别允许多种玩法-……更好的机械设计- 对角线移动扩展游戏选项- 弹跳的冰球注入了台球式的动态挑战- 多步撤销有助于解决最难的关卡

大鹏展翅EX(Razion EX)

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EX 版的变化: - 重新设计了游戏玩法- 重新平衡并降低了难度- 增加了对某些敌人的子弹抵消功能-……重新设计了控制飞船运动- 升级了图形并增加了 32 位的效果- 升级为宽屏- 增加了扫描线过滤器-……稍微重做了一些关卡- 重新设计了得分机制- 可解锁继续- 为解锁的关卡老板增加了训练模式- 增加了小结局

纸袋勇者(Pape Rangers)

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超爽快的割草体验,20-30 分钟快节奏设计面对蜂拥而至的怪物满屏的子弹,享受肉鸽的乐趣战斗的割草快感……20-30 分钟一局,随时放松,尽情舒缓压力发泄 角色武器自由搭配,构建无限可能性10 个不同职业,……自由调节难度,独特的怪物设计每一关都能由玩家自由调节难度独特而有趣的怪物设计,丰富战斗体验

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

初始区域的背景关卡设计 我们还没有开始进行关键场景的设计工作。……因为这次我们尝试使用2D3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……我们计划先将一个初始的场景做到最满意的状态,并以此作为后续关卡设计的流程走向的基础

画廊:涂色本和装饰(Gallery: Coloring book & decor)

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Beresnev Games 出品的《画廊:涂色本装饰》是一款将数字填色机制与房屋设计合二为一的游戏……原创玩法:结合了涂色书家居设计!为图片上色,获得星星,并用它们来装饰房子探索故事。……这是一款为真正设计师打造的创意游戏!有多种场景供探索翻新。我们这里有适合各种口味的温馨角落!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#18

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36203

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的周边图片排版……下周工作内容:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质用户体验

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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设计了角色属性地块属性,可以在 UI 上显示出来;5. 顺便做了拖动查看地图的功能;6.……移动逻辑有确认取消的设计,可以一定程度避免玩家误操作;6. 移动格子计算参考了 A*算法;7.……制作时,还追加了影响移动消耗的气力可持道具的空间;9.

知识体系(12):数值规划步骤

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-12/

或者说需要结合核心机制互相调整,确定了核心机制之后才能确定数值该如何规划和设计。……整个游戏的规划和设计都应该是为达到预期的体验服务的。……与他人合作数值游戏的数值规划和设计的大体步骤就这些

【译】《陷阵之志》的设计反思

indienova.com/indie-game-development/matthew-davis-into-the-breach-design-postmortem/

在讲座中,Matthew Davis 讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验教训……个关卡,斩获了数个最佳策略最佳设计的游戏奖项。……从整体设计上来看,《陷阵之志》分为两部分——战斗部分策略部分

版本:Early Access


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