樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女红。小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……她们都是有名的富婆,而且天赋异禀,本该是高不可攀的岭之花……但不知为什么,她们立刻就被广记吸引了!

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

他的人生实在称不上“得意”……直到有一天,他被派去拍摄日本顶级偶像生江亚由的写真。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……她们都是有名的富婆,而且天赋异禀,本该是高不可攀的岭之花……但不知为什么,她们立刻就被广记吸引了!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用

Remember Me(Remember Me)

indienova.com/g/remember-me

中英双语支持,全新插画背~Win版本:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s……1Ulv2qqer3tgQCwNjPrcMSQ提取码:yajxAndroid版本(.apk文件):百度盘……制作这款小游戏的原因是我的外婆患上了轻度的老年痴呆症,常常忘记刚做过的事情,丢掉需要用到的东西希望通过游玩我的这款游戏

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

indienova.com/steam/game/2242710

《想要传达给你的爱恋》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作的恋爱题材大作……本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……/zhongchou.modian.com/item/127745.html《想要传达给你的爱恋》是日本美少女游戏知名大厂

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

好处就是,你不需要再有一堆的节点,有限的受托人形成共识的效率,因此我们的区块链交易速度很快而且DECENT……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量。……如果你到美国到欧洲的话,你会体会到中国的这些新技术的便利

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

[at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术 (欢迎有能力的应届毕业生……, 角色动画的制作.熟练使用Photoshop制作贴图及图形熟悉Unity 3D中美术资源的导入导出操作

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……操作体验&反馈体验,早年制作卡牌的我们根本就没注意这一块,然而动作游戏最重要的偏偏又是这一点!……那么,究竟这一切是怎么发生的呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)