铁拳8 第2季角色通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character Pass)

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本通行证是能以特价获得以下内容套组商品。……「铁拳8 第2季角色通行能以特价获得第2季预定发布4名可游玩角色并且附属抢先体验权套组商品。……※各项内容也提供单独贩售,请注意避免重复购买

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学缺陷地图系统……:都市夹、格、、带视角冲破本位空间(1):事由等高区一般理论交互浪漫主义艺术领域中唯心主义什么游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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后来加入了Epic Games China做CTO,负责商业引擎研发。……我对好游戏定义:过了很多年后,它还会让你有一些记忆片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……,什么时候和发行商谈,什么时候考虑市场,而不是只关注产品研发

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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一位被流放巫师,创办了有史以来第一家魔法客栈。在对魔法充满敌意世界里,你需要积累财富、人脉。……这时,你便开始布局新计划——为你魔法家族洗雪蒙受十年冤情。……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值关系

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边面的?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?……我们平时受教育中练习就是写习题,难道练习就只能写习题?不能有其它练习方式

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边面的?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?……我们平时受教育中练习就是写习题,难道练习就只能写习题?不能有其它练习方式

叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

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30支队伍,计划于2018年开始运营。……她承认自己氪金成瘾,认为氪金能够给她带来无法形容乐趣和快感。你怎么看待氪金?……所以,还不赶快看看你男/女神用的是啥手机!

落华居(落华居)

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本游戏主要讲述瘾少年曹德华搬到爷爷房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”故事。……故事背景瘾少年曹德华,借着被学校勒令停学两个月机会,搬到了已故爷爷留下空房子独居打剁塔。……虽然在德华推荐下开始尝试了剁塔,不过心思好像不在游戏上

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮画面、好玩游戏。……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了……换言之,就商业利益角度而言,「对战竞争」取代了「协力合作」尤,直到今天电竞依旧此一趋势延伸发展

版本:Early Access


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