城市超级英雄 3D:传奇飞侠豪华模拟器(City Super Hero 3D: Flying Legend Warriors Deluxe Simulator)

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你作为主角将不得不通过完成有趣的任务并获得惊人的奖励来冒险并打击犯罪和恶棍

2260(2260 VR)

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游戏特点运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟,IK算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步电影级画面……组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点,并取得生存必须的能源后返回出生点,局结束后能源多的一方获胜……局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

NINDO 星影の守護者(NINDO Guardian of the Starlit Shadow)

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喜欢通过构筑牌组自己打造“胜利路线”的玩家・希望每回合的决策都能对结果产生实质影响的玩家・喜欢反复游玩、局约……寻求长篇剧情或演出主导体验的玩家・期望从一开始就拥有大量角色/卡牌的玩家【当前内容规模(以实际测量为准并持续更新)】・局时长……・进度会通过“新闻”和“更新公告”同步

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369

8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排更顺滑。……🔖 如果你还想帮忙点个愿望、在 Steam 的Demo界面写条评测,或把帖子分享给朋友,这对冰宝真的很重要

hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

indienova.com/steam/game/3519000

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 ""holo Indie""holo Indie

Holo 快跑(HoloRun)

indienova.com/steam/game/3389760

-----本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……quot; ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 "holo Indie""holo Indie"

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……缺点:代码复杂度高;客户端运算量大;因为有客户端预测,所以客户端之间是不完全同步的。……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

《佩妮大逃脱》(Penny’s Big Breakaway)

indienova.com/steam/game/1955230

你必须用悠悠球帮助佩妮正名,击败皇帝的企鹅大军,并揭开宇宙弦的神秘身份。……环游世界:从追着你紧咬不放的皇帝埃迪的庞大企鹅军队手上安然逃脱!

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

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