indienova.com/u/94kun/blogread/33622
重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score4加1,此功能较简单不赘述……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……这样Scores中的4个子变量都会载入之前存的数据
indienova.com/steam/game/3292520
您不会通过磨练来解锁或升级统计数据和能力。重要的是您、您的技能以及对特定关卡中给出的内容的反应
indienova.com/game/grandmas-in-hell
您不会通过磨练来解锁或升级统计数据和能力。重要的是您、您的技能以及对特定关卡中给出的内容的反应
indienova.com/steam/game/931500
内容充实让你百玩不厌的魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——不思议幻想乡系列最新作《不思议幻想乡TOD-RELOADED……不敌霖之助强大异常的力量,灵梦毫无还手之力地一败涂地。……本作也保留了堪称「Roguelike游戏的绝对圣域」的「99层深不可携带道具进入、掉落道具未鉴定的迷宫
indienova.com/steam/game/2615630
选择地点: 基于开放街道地图(Open Street Maps)提供的真实世界数据,您可以在世界任何地方进行游戏……创建并共享自己的地图 因为生活在数据匮乏的地区而苦恼?……OSM 数据的地图编辑器
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
最开始我的思路是:剧情(应该)是可以划分维度并根据维度解构其基本元素的,只需要将剧情序列化,就能作为数据按这个所谓……然后我就卡壳了……(手动挠头.jpg)早先曾出于整理个人数据(收藏的壁纸、观影与阅读记录、便签……等数据……比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签
indienova.com/u/ceasia/blogread/31462
本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡牌收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看……这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。……然而《Mirror 2》最近的操作似乎有点对不起玩家们的热情:18+ 内容迟迟不更新,又不发表通告说自己到底更还是不更
版本:Early Access
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