ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在大众的视野上……,他在新闻媒体上宣称帮助一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭,原因是他们发现瘾不是精神疾病

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

兄Di~~你OUT,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

兄Di~~你OUT,【尊号】系统瞧一瞧,百倍爆率不要停,掉落拾取不要抖!……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-cave-story-sound-analysis/

本期节目,Blipsound分析介绍经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……Nicalis 亦为游戏重制 3D 版本,并于 2011 年 11 月以《洞窟物语 3D》之名发布任天堂 3DS

雷顿教授与超文明 A 的遗产(Professor Layton and the Azran Legacy)

indienova.com/game/professor-layton-and-the-azran-legacy

NDS 和 3DS 上推出 5 部作品,是以主人公考古学家艾尔夏尔·顿与助手路克遇到的各种神秘离奇的故事为主轴的解谜游戏系列……接下来,艾尔夏尔·顿、助手蕾米·阿尔塔以及学徒克拉克·顿以旅游为由,前往斯诺拉登城的斯诺拉萨镇,……在那里,他们发现一个名叫 Aurora(奥罗拉)的神秘女子,来自一个古老的种族——阿兰玆,她被冰所冻结

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

哦对,游戏里还可以攒齐108种奇奇怪怪的死法!简介写完,我先,下班,告辞!……没过多久,两人回溯一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险

会员:vx15331659933

indienova.com/u/vx15331659933

缅甸小勐皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证…….电投,投,真人下注有意欢迎咨询

战场的赋格曲 3:豪华版(Fuga: Melodies of Steel 3 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-3-deluxe-edition

孩子们被神秘的声音所吸引,前往禁忌的洞窟,却在那里发现本应被丢弃在云海中的塔尼斯。……【塔尼斯育成要素得到大幅度提升的中场休息任务!】 塔尼斯终于可以进化成最终形态!……※《战场的赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官(https://dli.cc2.co.jp

任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何

indienova.com/indie-game-news/what-the-end-of-the-nintendo-ds-means-for-handheld-games/

虽然 Switch 的屏幕尺寸更大,理论上可以做双屏操作,但 NDS 和 3DS 双屏设计的真正出色之处在于每个屏幕都发挥着独特作用……双屏设计让开发者可以在主屏幕上呈现精致简洁的主界面,并将大量信息巧妙安排在用于触控的下屏幕。……与昂贵的家用主机相比,NDS 和 3DS 版本的游戏便宜不少

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)