画师(Mouse Painting Master)

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我认识的一位画师太太他打算追一名福利姬……于是便有这个故事。……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

会员:Oravin

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大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近……(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,一起学习的可以加我QQ哟1270256981

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……恶作剧和在天黑之后偷溜出家门都可能有严重后果,所以小心别被抓到。……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok试一下,创建一个辅助线程去跑……现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程……,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为大量创建的实例化同一个对象,锁柱instance

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁的那种多吧)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……他给予十分肯定的回答,“非常感谢早期试玩并提供反馈的同窗好友们,以及毕设展、B站线上展、好yeah大学生游戏展每一个来试玩的玩家

任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何

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虽然 Switch 的屏幕尺寸更大,理论上可以做双屏操作,但 NDS 和 3DS 双屏设计的真正出色之处在于每个屏幕都发挥着独特作用……双屏设计让开发者可以在主屏幕上呈现精致简洁的主界面,并将大量信息巧妙安排在用于触控的下屏幕。……与昂贵的家用主机相比,NDS 和 3DS 版本的游戏便宜不少

诺娃速递:Iron Danger

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卡尔瓦拉城是人类的家园,这里的人类反抗神族的统治,放弃祂们的庇护。……卡尔瓦拉位于世界之中,周围有大量村镇,比邻海岸线,并且被森林环绕,人类守护着这里的一切。……但是冰冻的北方,妖巫女王正带领着军队向卡尔拉进发,她要报仇雪恨,目标直指卡尔瓦拉的领主

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合多种贴合场景的玩法。……■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……所以,这才有这个版本的《瘾少年 2005》一个不那么励志,却又很勇敢的故事

版本:Early Access


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