indienova.com/groups/post/103868
现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/game/seven-boys-2
那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox
但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?
indienova.com/u/criware/blogread/27589
把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中
indienova.com/groups/post/896
官方文档还是没中文,官方的视频还是不给个国内能看的地址,字幕都不奢望了。……Salmon: @风农#1 不给国内能看的视频地址是最伤的
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???
indienova.com/groups/post/1381
老大给不给报销啊?一咬牙一跺脚,哥们儿忍了!先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27366
事件发生音,在所有的非即时游戏当中都占有很重的地位,当RPG当中遇上敌人之后的那阵急促的事件音,无不给了我们的玩家一个提醒一我们遭遇敌人了
indienova.com/u/com2us/blogread/37131
“心宽体瘦的淡言”几乎不给对手任何机会,一路高歌锁定晋级资格;黑马选手“Kangjing”则成为赛场最大惊喜
版本:Early Access
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