indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……等等,如果这….这…..不是地球上的坐标呢,你被这个大胆的想法刺激的浑身发热,头皮发麻,哆哆嗦嗦的搜索这个地外坐标
indienova.com/game/snowman-story
——春天一到,你就会融化掉的。 乌鸦残酷的宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……旅途中,散落着许多雪人的“遗失物”。触碰遗失物,即可查看物品持有者的相关记忆
indienova.com/steam/game/3607060
它将会把游戏中的便便替换为黄金版本。该 DLC 不包含任何实际的游戏内容。……它将会把游戏中的便便替换为黄金版本。感谢您的支持!【常见问题】1. 游戏中的便便在哪里?……游戏中的便便是个彩蛋。在关卡中按下空格键(或者手柄的Y键)时狗狗会打屁,打屁次数多了就会拉出粑粑
indienova.com/game/amy
一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去。……AMY 为您提供紧张、创新和身临其境的生存恐怖游戏体验。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱的,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱的居民的力量
indienova.com/game/look-and-find-curiosity
您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。 你选选择要探索和解锁的场景。……多样的环境可以探索各种场景和主题,从美丽的自然环境到休闲舒适的空间。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以在哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励
indienova.com/game/shivers
黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……这是一个失败的梦,还是一个古怪的老人醒来后的噩梦?……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?
indienova.com/game/death-angel-nightmare
突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来。……本作学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
版本:Early Access
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