诺娃独立游戏通讯 2024-#13

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至于为什么要特别说配乐对于"跑"的重要性呢?……,就让"跑"代替现实世界还给我们生活一点平静吧。……,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

木匠山 + 食脑外星人(Lumberhill + It came from space and ate our brains)

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木匠 + 食脑外星人(来自宇宙,吃你的脑子)游戏组合

赛博脉冲(Cyberpulse)

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这款炫目的街机投掷游戏将经典双摇杆游戏与创新物理学相结合,让你在一波又一波的病毒中穿行,在网络空间中投掷你的朋友……Cyberpulse是一款双摇杆街机投掷游戏,融合了复古射击游戏和竞技场格斗游戏的精髓,以及富有创造性的游戏物理学

寻·爱(Seek Love)

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游戏里例如喷气动力,风力,引力等物理学设定,我们全部采用了先进的物理学算法,真实并且准确

吸积(Accretion)

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在开放的宇宙中,模拟扮演星球,使用相对论和天体物理学规则掠夺质量,从气体云逐步成长为行星,恒星甚至是超大质量黑洞……天体物理学就是游戏的规则 游戏使用真实物理规则计算天体间的质量影响,你将看到: - 时空被质量扭曲-

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。……引言感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。这里是弘益大学游戏学部的官方网站。……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院

Spacetime Dimension

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使用关节或弹簧构建,并根据真实世界中的牛顿物理学模拟单个、双摆和多摆的运动,或连接任意位置的对象,如三维空间中的三角形……基于牛顿力学,行星的运动可以在有重力/无重力的无限环境中模拟,这符合科学和物理学,只需拖动并抓住行星,……物理学控制对象以在重力和非重力环境中观察钟摆、球体和块体的运动

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

星の欠片の物語。しかけ版

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Japanese): 阿部里果 (Rika Abe) (VIMS)Character Design: 玉かがり

版本:Early Access


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