小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

曾有一位热爱战锤兵人的朋友拉我一起入坑,但是当我回到家看到那几盒还没有完成的高达模型时,觉得不坑只埋坑的模式迟早得把自己累死……后面再次接触高达就直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念。……当时使用的工具是在购买MG版强袭自由时一同购入的“高达模型制作工具基础套装”,现在一听这名字就知道是个坑

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

indienova.com/groups/post/100248

发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???

精灵之息:草稿箱3

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初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

Oppressed

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压迫》是一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

荒野军团(Wild Legion)

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这是一款新缝合的塔防割草游戏,很快会登Steam手机主机平台。……这是一款新缝合的塔防割草游戏,很快会登Steam手机主机平台。……store.steampowered.com/app/2359760/_/玩家QQ群:836595365如有任何建议或需要请联系制作

Azaz:廿开发 其三

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还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

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怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

Princess's Peak

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游戏特色:所有角色已经18岁以上精美立绘动态CG7名不同风格美少女 DLC若无法购买可以打开此网址:https

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

版本:Early Access


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