GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

同步机制实现起来倒是简单,但由于还需要支持对应solver、对应谜题生成,以及和其他机制的兼容。……手柄下需要实现虚拟光标3. 支持同步机制和循环机制4. 支持按键切换方块5.……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

咒语猫(ZpellCatz)

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享受数十小的游戏后期地牢磨练,获得越来越多的战利品。……猫与蝙蝠 选择一只蝙蝠熟悉的伙伴,陪伴您的猫英雄一起冒险。……在创建您的猫英雄,您可以选择“挑战”难度和/或选择“硬核”或“猫核心”(7 条命)中的一种永久死亡模式

企鹅崛起 2:黑暗上升(Rise of the Penguins 2: Penguin's Dark Ascent)

indienova.com/game/rise-of-the-penguins-2-penguins-dark-ascent

扮演年轻企鹅托,投掷雪球并穿越七个充满挑战的关卡。……当神秘的聚群石破碎,它打破了七个企鹅领域的现实。……现在年轻的托必须冒险穿越这些腐化的维度,向强大的敌人投掷雪球,同时应对危险的平台挑战

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

包括空仓换弹后的上膛动画),主要分为有空仓挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测。……举例如cs需要花费一定资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

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当这两个目标产生冲突,游戏设计师该何去何从呢?……当这两个目标产生冲突,游戏设计师该何去何从呢?……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

机器同步器(RoboSync)

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让它们最终在同一刻踩下解锁按钮。……每一步都应当深思熟虑,然后精确执行,才能实现完美同步。……快速完成挑战来达成闪闪发光的 3 星目标,实现完美同步还能获得特别奖牌

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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这一切需要极大的决心、诡诈与隐秘行动。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

2260(2260)

indienova.com/game/2260

运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……,并取得生存必须的能源后返回出生点,局结束后能源多的一方获胜。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

刚开始只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题……而且由于玩法是第二周最后一天才确定的,所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡

版本:Early Access


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