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可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者可详细咨询……(转发自:原日志地址)
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最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……(转发自:原日志地址)
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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……独特的手绘美术风格◎ 电影化的镜头设计◎ 时代风貌再现◎ 多线路◎ 多结局◎ 怀旧的音乐(转发自:原日志地址
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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……独特的手绘美术风格◎ 电影化的镜头设计◎ 时代风貌再现◎ 多线路◎ 多结局◎ 怀旧的音乐(转发自:原日志地址
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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(转发自:原日志地址)
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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址)
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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址)
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