奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主游戏原创声音的……,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何超越竞品……音乐创作完成以后,通常我们的提交会写一个通俗易懂的设计理念的文档,方便客户审核,和理解创作的想法

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:1、服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主游戏原创声音的……,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何超越竞品……音乐创作完成以后,通常我们的提交会写一个通俗易懂的设计理念的文档,方便客户审核,和理解创作的想法

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

贴图阶段关于此阶段的审核对于材质、细节层次,使用痕迹的表现等等,需要达到项目所要求的最终效果。……确认需要的强度如有需要,选择制作纯灰GLOSS;如果 GLOSS 带有细节,则等 DIF 制作完成再制作返回,转……一些制作的思路: 固有色的确立,需要根据次时代性质确定固有色,是不是需要调整饱和度和明度

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

上周的话题是【款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】……的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准,想领奖的朋友们记得公众号留言哦

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

虽然有派出Central Disaster Authority修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……在有效时间内击败目标抵达终点吧◎ 计时模式(Stopwatch)——竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看支队伍更快吧

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像了。……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算追求的……用“类比”的方法感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

indienova.com/game/kingdom-of-corrupts

亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识分析

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……,爱护,帮助他重新回到属于他的那个世界,那个好好上课读书的世界,好好工作的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)