忘却前夜(Morimens)

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《忘却前夜》是一款苏鲁题材改编Roguelite牌构筑游戏。……官方推荐加速器--biubiu加速器关于游戏《忘却前夜》是一款苏鲁题材改编Roguelite牌构筑游戏……【这里是来自制作留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们游戏更令人高兴了

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度。……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易关”、“失败惩罚”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……不看攻略容易关”——多路径抵达目的地,条条大路通罗马“失败惩罚”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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1968 年,捷克斯洛伐克温和改良派领导人杜(Dubček)在人民呼吁声中决定恢复市场经济制度……这些让“老大哥”忍无可忍行为最终导致苏联对捷克斯洛伐克不宣而战,突袭了捷克首都布拉格并强行结束了杜克的改革……斯维尔认为捷克斯洛伐克游戏是与众不同:青少年们临时起意,一拍即合,制作了这些能够反映青少年眼中捷克斯洛伐克社会面貌作品

心灵杀手(Alan Wake)

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在黑暗笼罩亮瀑镇,推动艾伦韦克濒临理智进行战斗,解开其中疑团并拯救他爱人。……以美剧手法呈现,艾伦韦克使用 Remedy 招牌叙述方式以及紧张火爆情节。……针对 PC 优化 包含艾伦韦克的两部续集“信号”“作家”

moonagent:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍有2个以上妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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(比如回合制游戏、牌游戏等)时候,这个平衡性问题就非常棘手。……“石头剪刀”:这是最典型“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制1个单独元素。……所谓“多向相克性”,即一个元素克制若干(不限于1)个元素,也会被若干(不限于1)个元素所克制,这在战类型游戏比较常见

黎明杀机:心灵杀手(Dead by Daylight - Alan Wake Chapter)

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《黎明杀机:心灵杀手》将畅销小说作家艾伦·韦克带入迷雾。购买DLC可解锁专属外观物品:钉枪。……艾伦·韦克畅销小说作家艾伦·韦克从一处黑暗之地穿越到另一处黑暗之地,所见之物、所历之事比小说还要离奇。……尽管面对匪夷所思恐怖,并且需要不断与之交锋,艾伦·韦克仍然下定决心必须保持理智,逃离这场噩梦

蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

indienova.com/steam/game/209000

游戏中的高谭市更庞大,并有原创前传故事情节。故事发生在《蝙蝠侠:阿姆疯人院》多年以前。……游戏中的高谭市更庞大,并有原创前传故事情节。……故事发生在系列中前两款广受好评游戏《蝙蝠侠:阿姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿姆城》多年以前,谭市最危险罪犯尚未崛起

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我们要怎么画呢?……这个例子,幅线作用是比较明显,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线小作业,我们已经初步体验了幅线和线辅助作用

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我们要怎么画呢?……这个例子,幅线作用是比较明显,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线小作业,我们已经初步体验了幅线和线辅助作用

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