indienova.com/steam/game/3052450
《忘却前夜》是一款克苏鲁题材改编的Roguelite卡牌构筑游戏。……官方推荐加速器--biubiu加速器关于游戏《忘却前夜》是一款克苏鲁题材改编的Roguelite卡牌构筑游戏……【这里是来自制作组的留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了
indienova.com/groups/post/100342
还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……不看攻略容易卡关”——多路径抵达目的地,条条大路通罗马“失败惩罚高”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应
indienova.com/steam/game/108710
在黑暗笼罩的亮瀑镇,推动艾伦韦克濒临的理智进行战斗,解开其中的疑团并拯救他的爱人。……以美剧的手法呈现,艾伦韦克使用 Remedy 的招牌叙述方式以及紧张火爆的情节。……针对 PC 优化 包含艾伦韦克的两部续集“信号”“作家”
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
(比如回合制游戏、卡牌游戏等)的时候,这个平衡性问题就非常棘手。……“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相克性”,即被1个单独元素克制,也克制1个单独元素。……所谓“多向相克性”,即一个元素克制若干(不限于1)个元素,也会被若干(不限于1)个元素所克制,这在高战类型的游戏里比较常见
indienova.com/steam/game/2661250
《黎明杀机:心灵杀手》将畅销小说作家艾伦·韦克带入迷雾。购买DLC可解锁专属外观物品:钉枪。……艾伦·韦克畅销小说作家艾伦·韦克从一处黑暗之地穿越到另一处黑暗之地,所见之物、所历之事比小说还要离奇。……尽管面对匪夷所思的恐怖,并且需要不断与之交锋,艾伦·韦克仍然下定决心必须保持理智,逃离这场噩梦
indienova.com/steam/game/209000
游戏中的高谭市更庞大,并有原创的前传故事情节。故事发生在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》多年以前。……游戏中的高谭市更庞大,并有原创的前传故事情节。……故事发生在系列中前两款广受好评的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险的罪犯尚未崛起
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我们要怎么画呢?……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用
indienova.com/groups/post/92637
我们要怎么画呢?……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用
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