闲置冠军:麒麟索拉雅魔宠包(Idle Champions: Solarya the Ki-rin Familiar Pack)

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伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有: - 麒麟索拉雅魔宠 - 4 瓶史诗速度药剂

怪兽卡车竞技场(Monster Truck Arena)

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以坡道借力进行惊人的跳跃,驾驶你的怪物卡车穿过那些与你相比像玩具一样的汽车,环形循环……最重要的是,……所有这些都要具有一的风格

你是国王(You Are King)

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目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一资金的话,会找人一起

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

indienova.com/groups/post/101485

国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员,对于产品开发具有一的认知……能在合理的期限内产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队的进展。……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。对海外游戏市场的推广有一研究

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

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