​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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文化旅游部文化市场司网络处副处长李刚、中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会法人刘金华……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……我们与国内外游戏行业的首次合作,就是希望在这样一个巨大潜在的社会文化变革中作出自己应有的贡献,去推动社会对这个行业的全新认识正视

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏独立游戏并提升网吧游戏生态环境……展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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游戏的战斗正经有点难度,“魂味”的评价不是白来的。……另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝在……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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游戏的战斗正经有点难度,“魂味”的评价不是白来的。……另一个因素是流程开放,缺乏引导,这导致部分玩家根本找不到剑盾,也不知道怎么提升属性,只能操控白板小狐狸拿着树枝在……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质。……当你在学院度过一段时光后,你平静的生活就会变成血腥、鲜血淋漓、尸横遍野的日子......

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏游戏设计的提问讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……USC Games是一个囊括了各个学院(当然主力是IMGDCS GAMES)的团体,也有很多游戏相关的社团组织……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟多长》,还有一些其它青春偶像FLASH……,制作非常专业,还发售过周边,很可惜的是它也被时代投资所抛弃,解散了

傅真Janus:游戏的价值

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但因游戏不是生活的必需品,以至游戏在人们心目中的价值并不一致。游戏的价值在你心里到底多少?……我一些不相熟的朋友谈论我在做游戏的时候,大多第一个反应就是: 做游戏很赚钱啊。……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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我们暂时将游戏命名为《D01》,因为在开发初期我们还没有为这款游戏想到一个正式的名字。……直到一天,在 Discord 上,一个老玩家提到了一个函数。……最终决定立下一个 flag:尽快制作一个试玩 demo,并开放测试

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机…等等,你怎么调整它?……◎ 这种枪 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离力量

版本:Early Access


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