奇亿音乐:游戏配音需要做哪些工作?

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游戏配音需要哪些工作?……第阶段——录制准备阶段 游戏配音员在拿到游戏角色的资料之后,先要对这个资料进行次完整的阅读。……在这次阅读中,需要个游戏配音角色进行初步的声音设计,确定几个常规要点,比如:角色的年龄、 音色以及台词的语气

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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继上次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……我们的GreenLight资料就快要准备好咯,到时候会有很棒的宣传PV,我们将第时间通知大家~ 2.……为了进步提升游戏画面质量,我们使用了时下流行的实时光照,3D同学再也不需要为了个场景烘培2个小时啦

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这块。……过滤器就是我们所说的层级了,记录着属于哪些层级,将会和哪些层级发生作用

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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我突发奇想,设计了种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的贷陷阱!……假设我们玩款RPG游戏,在5级的时候爆出了把7级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间……......这时候,个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!

Roguelite,开始你的杂技表演吧!

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引言据官介绍,定于5月2日登陆 Steam 平台的 TumbleSeed 是款具有迷惑性的 roguelike……根据 Roguelike 系统复杂性的原则,玩家总能在这类游戏中眼花缭乱,能力各异的道具,帮助玩家制敌……,目前尚未找到这方面的资料,等到游戏上架,切自会水落石出

电脑 RPG 游戏史 #133:堕落之王、龙腾世纪 - 审判

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这是款主打激烈战斗的即时动作 RPG,玩家需要深思熟虑,耐下心来等待时机并时刻把控自己的耐力条。……虽然游戏确实有着该类型的核心要素,但还是缺少了宫崎高(Hidetaka Miyazaki)和 From……游戏第资料片《哈肯之颌(Jaws of Hakkon)》兼容所有平台,但之后的资料片放弃了较老的平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下帧的时候需要回读上帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……移动端需要解决的第个首要问题就是SceneDepth的获取,因为它是构建层级Z缓冲的重要数据来源。……在移动端上,般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以上步骤看出,UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下帧的时候需要回读上帧的结果……移动端需要解决的第个首要问题就是 SceneDepth 的获取,因为它是构建层级 Z 缓冲的重要数据来源……在移动端上,般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor

游戏历史上的今天:RPG Maker XP

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仍然需要在 PC 上使用。……,譬如,RM 98 是第部发布在 Windows 系统上的版本,RM 2003 增加了横向战斗系统等……历史资料《超级忍 3》杂志广告《暴力摩托 2》杂志广告《拳皇 '98:梦之决斗未结束》宣传海报《C-12

魔兽世界:军团再临(World of Warcraft: Legion)

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Legion,港台译作“魔兽世界:军临天下”)是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》的第六部资料片……相比于上资料片《德拉诺之王》,《军团再临》将玩家的最高等级由 100 级提升至 110 级,并引入神器系统……、新的地图、新的玩家对战系统以及个新职业

版本:Early Access


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