indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27230
游戏配音需要做哪些工作?……第一阶段——录制准备阶段 游戏配音员在拿到游戏角色的资料之后,先要对这个资料进行一次完整的阅读。……在这次阅读中,需要每一个游戏配音角色进行初步的声音设计,确定几个常规要点,比如:角色的年龄、 音色以及台词的语气
indienova.com/u/dream/blogread/535
继上一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……我们的GreenLight资料就快要准备好咯,到时候会有很棒的宣传PV,我们将第一时间通知大家~ 2.……为了进一步提升游戏画面质量,我们使用了时下流行的实时光照,3D同学再也不需要为了一个场景烘培2个小时啦
indienova.com/u/inspot/blogread/16654
这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……过滤器就是我们所说的层级了,记录着属于哪些层级,将会和哪些层级发生作用
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……假设我们玩一款RPG游戏,在5级的时候爆出了一把7级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间……......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……移动端需要解决的第一个首要问题就是SceneDepth的获取,因为它是构建层级Z缓冲的重要数据来源。……在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor
indienova.com/history/722
仍然需要在 PC 上使用。……,譬如,RM 98 是第一部发布在 Windows 系统上的版本,RM 2003 增加了横向战斗系统等……历史资料《超级忍 3》杂志广告《暴力摩托 2》杂志广告《拳皇 '98:梦之决斗未结束》宣传海报《C-12
indienova.com/game/world-of-warcraft-legion
Legion,港台译作“魔兽世界:军临天下”)是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》的第六部资料片……相比于上一部资料片《德拉诺之王》,《军团再临》将玩家的最高等级由 100 级提升至 110 级,并引入神器系统……、新的地图、新的玩家对战系统以及一个新职业
版本:Early Access
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